アンバスケード 1章 とてむず デュラハン&アリコーンを遊んできた~。
(Bozzetto Retributionist & Bozzetto Charger)
召喚士のアストラルパッセージを使うより、近接構成で周回したほうが効率がいいので、
ナ前x2コ風詩で遊んできた~。
周回のトータルでみると、 召喚士のアストラルパッセージ のが時間がかかる(SP回復)ので、
膨大な時間を使いニルヴァーナを作って遊んでくれた方用に、
履行耐性を追加する必要はないと思うんだけど。
2022年7月のゴブリンなんて、もはや、SP使わず近接構成でサベッジ連打2分で
戦闘終わりの時代なのに。
ジョブや装備を仕上げ、ようやく、そのポジションにいるのに、新規コンテンツなら、
まだしも、今回のアンバスケードへの履行耐性追加はがっかりかな・・・。
まぁ、一番の被害者は、最近、ニルヴァーナを作成した方かもしれないけど。
支援込みで前衛に火力がある方がらくになるのかな?
WS平均5万前後、7万ダメーシとかでてれば強いほうかも?
光連携あたりで削っていくと、1戦5分前後で討伐完了。
デュラハンは、前方は、盾のカットがあるのか?ダメージがとおりにくい、
背後やカットが発生しない位置から攻撃するといい感じ。
前衛は、ターゲットをアリコーンに固定し、WSのみデュラハンあてて、
デュラハンから倒すとらく。
ネザーカスティゲーション時は、モード開始から、吸収したダメージを全部かえしてくるので、
ネザーカスティゲーション発動までデュラハンへの攻撃は中止。
ダメージが吸収されなければ、ネザーカスティゲーション発動時は0ダメージ?
ここが事故がおこりやすい場所なので、モードの開始ではなく、
「チャージングアップ」のメッセージがでたら、デュラハン への攻撃を中止し、
モードを一度確認すると楽。
ディアやI系精霊魔法で攻撃すれば、やられないダメージで
ネザーカスティゲーションを発動できる。(時間短縮)
ネザーカスティゲーション:魔法が届く範囲より離れていれば回避可能。
瘴気モード
背後からデュラハンにWSをあてて解除するんだけど、
必中WSだと前方でもOKなので、盾が必中WSで解除するとらく。(ナイトだとロイエなど)
瘴気モード解除後、すぐ、ネザーカスティゲーションのモードに移行するので、
すぐ攻撃を開始してしまうと事故になる。
ディアやI系精霊魔法でネザーカスティゲーションをデュラハンに使わせてから攻撃再開。
瘴気モード時は、 瘴気解除後、ネザーカスティゲーションとセットとおぼえておくとらく。
デュラハンを倒したら、アリコーンを倒しておしまい。
アリコーン
シンチラントランスのかまえ~発動まではダメージ吸収。
デュラハンと同じように、吸収したダメージを全部かえしてくるので、
WSダメージなどが吸収されると盾がおちるなどの事故になる。
技の発動前の赤線を確認したら、WSなどをうたないで対応。
履行耐性が追加されたものの、戦闘じたいは、1回目実装時の近接構成の作戦が
そのまま使えたのでけっこう楽だった~。
前回、トリガー、1匹になったような気がしたんだけど?、また、3匹に・・・。
とりあいになると、けっこう、不便かな~。
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