FF14 笑顔を護るための戦い メインクエスト

ファイナルファンタジーXIV

FF14の黄金のレガシー メインクエスト、インスタンスバトル、

「笑顔を護るための戦い」の攻略記事。

 

オファーNPC:フンムルク

ヤクテル樹海 X:9.6 Y:13.4

  

アクションゲームが苦手な人は、ちょっと大変な仕様になってる感じ。

メインクエストで、この難易度いらないだろ~と一瞬、思った~。

 

操作キャラは、ウクラマトになり、バクージャジャと戦闘。

戦闘する前は、ウクラマト、TANKぽいから楽勝かなと思いきや、

FF11でいうところの忍者のような紙装甲wwwww

FF14でいうとDPS。

この「笑顔を護るための戦い」のインスタンスバトル、

バクージャジャの前半の3割を削るのが難しいだけのゲーム。

簡単にいうと、ミス(被弾)がNGなので、予兆やバクージャジャの動作を見て、

前半の3割ぐらいを削るまでは、バクージャジャの攻撃をしっかり避けたいところ。

 

アクションゲームが得意な方は、余裕という声もあるけど、

多くのユーザーが遊ぶメインクエストでは、この難易度いらないと思う。

まぁ、アクション苦手な人は、VERY EASYモードにして遊んでね、

ということかもしれないけど。

前半のHP3割あたりまで、削ってしまえば、その後は、比較的、LBゲージが

貯まりやすいので、ウクラマトのHPが回復できて、後は、楽々戦闘なんだけどね~。

(LBゲージが貯まりやすいというか、モーションながめの敵の技が増えるから?)

 

基本は、ウクラマトのHPがなくなるまえに、LBゲージを貯め、LBを使いウクラマトのHPを

回復させていくローテションになる。

アクション系が得意な方は、接近戦で攻撃しながら、敵の技を回避していくと意外と

テンポよく倒せるが、敵の技(予兆)を踏んだりしていると、ウクラマトのHPすぐ

なくなってしまうのが痛いところ。

それにくわえ、咆哮という技でウクラマトのHPが7割けずられるのも大変、痛い。

この技がなければ、難易度がけっこう下がるんだけど、回避方法は、見つけられなかった、

あるのかな?

 

 

バクージャジャの倒し方は、いろいろあると思うけど、今回は、

ウクラマトが紙装甲なので、遠隔攻撃のみで戦闘。

(回避が得意な方は、近接攻撃のが倒すのがはやい)

バクージャジャと常に距離をとり、遠隔攻撃アビリティなどで攻撃。

(予兆をしっかり避けるのに専念する、バクージャジャと常の距離をとる為、

逃げマラソンしながら、攻撃のターゲットだけバクージャジャにしておき、

予兆の方を回避した後とかに、遠隔攻撃をポチッポチッとして削る)

 

逃げマラソンするのは、バクージャジャから受ける攻撃回数(被弾)を減らす為。

体力が回復するLBは近接攻撃なので、バクージャジャに近づいたら、

LBを撃って、また、すぐ離れる~。

(HPを回復するため、LBが使えるようになったらすぐ使う)

前半のHP3割削るまでは、バクージャジャの技を全て避ける(咆哮以外)ぐらいの

つもりでがんばる~。

(結局、回避かよwww、みたいな~~)

LBゲージが貯まったら、ウクラマトのHP回復の為、バクージャジャに近づき、

LB使用でウクラマトのHPを回復、LB使ったら、攻撃もらう前にはなれ、

また、遠隔攻撃。

ちょっと面倒だけど、これを繰りかえす。 

バクージャジャのHP3割~4割ぐらい削ったあたりから、

モーションのながめの敵の技が増え、意外とバクージャジャに

近づけるので、攻撃しLBゲージの貯まりが楽になるので、

その後はけっこう楽になるかも~。

 

遠隔系は、時間かかるし、遠隔でやったからといって、必ずクリアできるわけでもないかも、

予兆踏んだりして、ダメージもらう分、回避に専念し少しでもダメージを減らそうという策である。

慣れてきたら、敵の技がモーション長めの時は、接近も使って、どんどん攻撃し、

敵の技がきついときは、遠隔攻撃にきりかえるでもいいかもしれない。

一応、時間はかかったがほとんど、遠隔攻撃のみでもクリアはできた。(難易度:普通)

 

前半:まとめ

回避得意な方:

接近して、近接攻撃でばしっ、ばしっやって、テンポよくLBゲージを貯めて、

LB使いを使いウクラマトのHPを回復しながら、バクージャジャのHPを削っていく。

接近戦なので、バクージャジャからの攻撃もあるので、予兆などの大技はしっかり避ける。

咆哮後など、若干、ウクラマトのHPがギリな時がたま~にある。

 

回避苦手な方:

バークジャジャと常に距離をとり、逃げマラソンで、遠隔攻撃で余裕のある時に攻撃。

どちらかというと、攻撃より予兆などの大技を避ける方に専念する。

ウクラマトのHP回復は、必修である為、LBゲージが貯まる毎に接近して使用。

LB使用後は、バクージャジャに殴られる前に離れる。

接近戦に比べ、バクージャジャを倒すのに時間がかかる。

慣れてきたら、バークジャジャの大技詠唱中に接近して攻撃しても可。

 

  

前半のターンは、バクージャジャのHPを半分(5割)削ると、

イベントが入り、雑魚乱入モードになる。

外周から、雑魚の攻撃がはじまるので、これも避ける。

 

たぶん、後半戦のが楽だと思う。

 

たくさん、現れる雑魚の攻撃力は、たいした事ないぽい。

雑魚をつれたまま、外周をマラソンしてるとウクラマトのHPが

満タンになる程度の雑魚の攻撃力。

ただ、外周からの予兆がでる雑魚の攻撃は避けたいところ。

 

外周からの雑魚の攻撃は、5分ぐらいしたら終わったけど、

これが時間(外周敵の攻撃終了)なのか、倒した雑魚の数なのか、

削ったバクージャジャのHP依存なのかは、未確認。

 

最初は、外周マラソン(雑魚)しながら、予兆を避けて、

遠隔攻撃で雑魚を7~8体倒してたんだけど、きりがないw

で、バクージャジャに攻撃ターゲットをきりかえ~。

時間はかかるけど、雑魚をつれ、予兆を避けながら、外周マラソン、

遠隔攻撃でバクージャジャを討伐完了~。

もうやり直し(難易度:普通)は、嫌なのでw、バクージャジャの火力は、

前半と同じかは未確認。近づかず、討伐した~。(後半戦、初回の為)

 

で、雑魚だけ残ったので、試しにマラソンやめて止まってみたら、

雑魚は倒した火力ではなかったので、近接範囲攻撃でまとめて討伐。

しばらく、雑魚、出現したけど、雑魚、まとめて倒してたら、

出現しなくなり、クリア。

アクション得意なら、外周からの予兆よけながら、近接範囲で

雑魚討伐すると戦闘時間短。

 

どちらから倒しても、さほど問題ないと思うけど、

バクージャジャを先に倒すと、雑魚が残り雑魚を倒してクリア。 

雑魚を先に殲滅すると最後に、バクージャジャが残り、バクージャジャを倒してクリア。

  

バクージャジャと雑魚を指定数倒すとクリアになるぽい。

外周からの攻撃終了目安としては、5分ぐらい?、バクージャジャの3人の手下が

セリフ付で攻撃してくると外周からの攻撃終了が近い?

 

アクションゲーム得意なら、回避しながら、

近接攻撃でサクッサクッやった方がはやいんだけどね~。

 

後半戦まとめ

回避得意な方:

外周からの攻撃の予兆を避けつつ、近づいてくる雑魚を範囲技で焼く、

このパターンだと、外周からの予兆攻撃が終わる頃には、

近づいてくる雑魚の方も終わるかも~。

最後に残ったバクージャジャを倒して終わり~。

後半戦は、それ程、難しくないので、このパターンでほぼほぼOK?

 

回避苦手な方:

外周マラソンしながら、雑魚をつれまわし、外周からの予兆攻撃を

避けるのに専念する。外周マラソンしてるだけで、ウクラマトのHP満タンになる。

外周からの予兆回避しながら、逃げマラソンで、

遠隔攻撃でバクージャジャのHPを削り倒す。

外周からの攻撃が終わったら、残った多数の雑魚を、範囲技で焼いて終了。

多数の雑魚の攻撃力は、それ程でもない為、止まって対応してもだいじょうぶ。

(ウクラマトのHP回復したければ、外周マラソンしてても回復するはず)

 

 

ギミック

・ バクージャジャが外周辺りに移動する技

広範囲の前方範囲技がくるので、敵に接近するアビリティで近づき、

安全地帯のバクージャジャの背後へ。

 

・ バクージャジャの分身4体

1体だけ、オーラ?ぽいのがでているのが実体?

オーラがでている実体の背後が安全地帯

 

・ 咆哮

HP7割ぐらいもってかれる嫌な技。回避不可?

 

・ 柱3つ

柱の中央で重なり、バクージャジャの攻撃を受ける?とダメージ減?

3つあるので、すぐ次へ移動しないと、まにあわない時がある。

 

・ 赤と緑の柱

赤いのは、赤い柱の周りに円状の予兆がでるので予兆がない場所へ。

予兆、意外と広い?

緑の柱が出現しだしたら、緑の柱の中心が安全地帯。

ふっ飛ばしの予兆がある場合は、それも考慮。

バクージャジャの近接の攻撃もあるのでマラソンしながら、

安全地帯ができるのをまって移動。

 

 

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