FF14の黄金のレガシー メインクエスト、インスタンスバトル、
「笑顔を護るための戦い」の攻略記事。
オファーNPC:フンムルク
ヤクテル樹海 X:9.6 Y:13.4
アクションゲームが苦手な人は、ちょっと大変な仕様になってる感じ。
メインクエストで、この難易度いらないだろ~と一瞬、思った~。
操作キャラは、ウクラマトになり、バクージャジャと戦闘。
戦闘する前は、ウクラマト、TANKぽいから楽勝かなと思いきや、
FF11でいうところの忍者のような紙装甲wwwww
FF14でいうとDPS。
この「笑顔を護るための戦い」のインスタンスバトル、
バクージャジャの前半の3割を削るのが難しいだけのゲーム。
簡単にいうと、ミス(被弾)がNGなので、予兆やバクージャジャの動作を見て、
前半の3割ぐらいを削るまでは、バクージャジャの攻撃をしっかり避けたいところ。
アクションゲームが得意な方は、余裕という声もあるけど、
多くのユーザーが遊ぶメインクエストでは、この難易度いらないと思う。
まぁ、アクション苦手な人は、VERY EASYモードにして遊んでね、
ということかもしれないけど。
前半のHP3割あたりまで、削ってしまえば、その後は、比較的、LBゲージが
貯まりやすいので、ウクラマトのHPが回復できて、後は、楽々戦闘なんだけどね~。
(LBゲージが貯まりやすいというか、モーションながめの敵の技が増えるから?)
基本は、ウクラマトのHPがなくなるまえに、LBゲージを貯め、LBを使いウクラマトのHPを
回復させていくローテションになる。
アクション系が得意な方は、接近戦で攻撃しながら、敵の技を回避していくと意外と
テンポよく倒せるが、敵の技(予兆)を踏んだりしていると、ウクラマトのHPすぐ
なくなってしまうのが痛いところ。
それにくわえ、咆哮という技でウクラマトのHPが7割けずられるのも大変、痛い。
この技がなければ、難易度がけっこう下がるんだけど、回避方法は、見つけられなかった、
あるのかな?

バクージャジャの倒し方は、いろいろあると思うけど、今回は、
ウクラマトが紙装甲なので、遠隔攻撃のみで戦闘。
(回避が得意な方は、近接攻撃のが倒すのがはやい)
バクージャジャと常に距離をとり、遠隔攻撃アビリティなどで攻撃。
(予兆をしっかり避けるのに専念する、バクージャジャと常の距離をとる為、
逃げマラソンしながら、攻撃のターゲットだけバクージャジャにしておき、
予兆の方を回避した後とかに、遠隔攻撃をポチッポチッとして削る)
逃げマラソンするのは、バクージャジャから受ける攻撃回数(被弾)を減らす為。
体力が回復するLBは近接攻撃なので、バクージャジャに近づいたら、
LBを撃って、また、すぐ離れる~。
(HPを回復するため、LBが使えるようになったらすぐ使う)
前半のHP3割削るまでは、バクージャジャの技を全て避ける(咆哮以外)ぐらいの
つもりでがんばる~。
(結局、回避かよwww、みたいな~~)
LBゲージが貯まったら、ウクラマトのHP回復の為、バクージャジャに近づき、
LB使用でウクラマトのHPを回復、LB使ったら、攻撃もらう前にはなれ、
また、遠隔攻撃。
ちょっと面倒だけど、これを繰りかえす。
バクージャジャのHP3割~4割ぐらい削ったあたりから、
モーションのながめの敵の技が増え、意外とバクージャジャに
近づけるので、攻撃しLBゲージの貯まりが楽になるので、
その後はけっこう楽になるかも~。
遠隔系は、時間かかるし、遠隔でやったからといって、必ずクリアできるわけでもないかも、
予兆踏んだりして、ダメージもらう分、回避に専念し少しでもダメージを減らそうという策である。
慣れてきたら、敵の技がモーション長めの時は、接近も使って、どんどん攻撃し、
敵の技がきついときは、遠隔攻撃にきりかえるでもいいかもしれない。
一応、時間はかかったがほとんど、遠隔攻撃のみでもクリアはできた。(難易度:普通)
前半:まとめ
回避得意な方:
接近して、近接攻撃でばしっ、ばしっやって、テンポよくLBゲージを貯めて、
LB使いを使いウクラマトのHPを回復しながら、バクージャジャのHPを削っていく。
接近戦なので、バクージャジャからの攻撃もあるので、予兆などの大技はしっかり避ける。
咆哮後など、若干、ウクラマトのHPがギリな時がたま~にある。
回避苦手な方:
バークジャジャと常に距離をとり、逃げマラソンで、遠隔攻撃で余裕のある時に攻撃。
どちらかというと、攻撃より予兆などの大技を避ける方に専念する。
ウクラマトのHP回復は、必修である為、LBゲージが貯まる毎に接近して使用。
LB使用後は、バクージャジャに殴られる前に離れる。
接近戦に比べ、バクージャジャを倒すのに時間がかかる。
慣れてきたら、バークジャジャの大技詠唱中に接近して攻撃しても可。

前半のターンは、バクージャジャのHPを半分(5割)削ると、
イベントが入り、雑魚乱入モードになる。
外周から、雑魚の攻撃がはじまるので、これも避ける。
たぶん、後半戦のが楽だと思う。
たくさん、現れる雑魚の攻撃力は、たいした事ないぽい。
雑魚をつれたまま、外周をマラソンしてるとウクラマトのHPが
満タンになる程度の雑魚の攻撃力。
ただ、外周からの予兆がでる雑魚の攻撃は避けたいところ。
外周からの雑魚の攻撃は、5分ぐらいしたら終わったけど、
これが時間(外周敵の攻撃終了)なのか、倒した雑魚の数なのか、
削ったバクージャジャのHP依存なのかは、未確認。
最初は、外周マラソン(雑魚)しながら、予兆を避けて、
遠隔攻撃で雑魚を7~8体倒してたんだけど、きりがないw
で、バクージャジャに攻撃ターゲットをきりかえ~。
時間はかかるけど、雑魚をつれ、予兆を避けながら、外周マラソン、
遠隔攻撃でバクージャジャを討伐完了~。
もうやり直し(難易度:普通)は、嫌なのでw、バクージャジャの火力は、
前半と同じかは未確認。近づかず、討伐した~。(後半戦、初回の為)
で、雑魚だけ残ったので、試しにマラソンやめて止まってみたら、
雑魚は倒した火力ではなかったので、近接範囲攻撃でまとめて討伐。
しばらく、雑魚、出現したけど、雑魚、まとめて倒してたら、
出現しなくなり、クリア。
アクション得意なら、外周からの予兆よけながら、近接範囲で
雑魚討伐すると戦闘時間短。
どちらから倒しても、さほど問題ないと思うけど、
バクージャジャを先に倒すと、雑魚が残り雑魚を倒してクリア。
雑魚を先に殲滅すると最後に、バクージャジャが残り、バクージャジャを倒してクリア。
バクージャジャと雑魚を指定数倒すとクリアになるぽい。
外周からの攻撃終了目安としては、5分ぐらい?、バクージャジャの3人の手下が
セリフ付で攻撃してくると外周からの攻撃終了が近い?
アクションゲーム得意なら、回避しながら、
近接攻撃でサクッサクッやった方がはやいんだけどね~。
後半戦まとめ
回避得意な方:
外周からの攻撃の予兆を避けつつ、近づいてくる雑魚を範囲技で焼く、
このパターンだと、外周からの予兆攻撃が終わる頃には、
近づいてくる雑魚の方も終わるかも~。
最後に残ったバクージャジャを倒して終わり~。
後半戦は、それ程、難しくないので、このパターンでほぼほぼOK?
回避苦手な方:
外周マラソンしながら、雑魚をつれまわし、外周からの予兆攻撃を
避けるのに専念する。外周マラソンしてるだけで、ウクラマトのHP満タンになる。
外周からの予兆回避しながら、逃げマラソンで、
遠隔攻撃でバクージャジャのHPを削り倒す。
外周からの攻撃が終わったら、残った多数の雑魚を、範囲技で焼いて終了。
多数の雑魚の攻撃力は、それ程でもない為、止まって対応してもだいじょうぶ。
(ウクラマトのHP回復したければ、外周マラソンしてても回復するはず)
ギミック
・ バクージャジャが外周辺りに移動する技
広範囲の前方範囲技がくるので、敵に接近するアビリティで近づき、
安全地帯のバクージャジャの背後へ。
・ バクージャジャの分身4体
1体だけ、オーラ?ぽいのがでているのが実体?
オーラがでている実体の背後が安全地帯
・ 咆哮
HP7割ぐらいもってかれる嫌な技。回避不可?
・ 柱3つ
柱の中央で重なり、バクージャジャの攻撃を受ける?とダメージ減?
3つあるので、すぐ次へ移動しないと、まにあわない時がある。
・ 赤と緑の柱
赤いのは、赤い柱の周りに円状の予兆がでるので予兆がない場所へ。
予兆、意外と広い?
緑の柱が出現しだしたら、緑の柱の中心が安全地帯。
ふっ飛ばしの予兆がある場合は、それも考慮。
バクージャジャの近接の攻撃もあるのでマラソンしながら、
安全地帯ができるのをまって移動。
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