FF14 パッチ7.1 黄金のレガシー ジュノ:ザ・ファーストウォーク ジュノ下層は街エリア(ロビー)として実装されている可能性あり? エリアボス FF11版 Ark Angel (AA) 考察

ファイナルファンタジーXIV

 

FF14 黄金のレガシー パッチ7.1バージョンアップ、1日前に、

エコーズ オブ ヴァナ・ディール ジュノ:ザ・ファーストウォークの最後の考察を。 

 

FF14 黄金のレガシーの7.1パッチノートの、

エコーズ オブ ヴァナ・ディール、「オーケストリオン譜」のところに気になる記述が。

 

以下、パッチ7.1ノート内容:

「ジュノ:ザ・ファーストウォーク」の宝箱から得られる「ぼろぼろの譜面」は、

ジュノ下層 (X:6.5 Y:5.2) にいるNPC“不思議なゴブリン族”に渡すことで

「エコーズ オブ ヴァナ・ディール」関連のオーケストリオン譜と交換できるアイテムです。

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持ち帰った戦利品を交換する場所の記述。

これは!、つまり、 「ジュノ下層」というエリアが、

戦闘エリア以外で存在しているぽい感じがする。

まさか、戦闘エリアで交換はしないだろうしw

 

「ミソロジー・オブ・エオルゼア」のオムファロスみたいな、

ロビー的な位置づけなのかな?

ジュノ下層というエリアをFF14でキャラで歩けるというなら楽しみ~。

 

アルド(FF11ストーリー主要NPC)率いる天晶堂がジュノ下層にあるのも有名。

アトルガンへ渡航するのに、船ではなく、天晶堂に金持ち用の別ルートが存在する。

(アトルガン:今回FF14黄金のレガシーの題材となった、

FF11の拡張パッケージ「アトルガンの秘宝」の街、FF14でいうところのトライヨラ)

ものすごい大金を払ったのに、街の少し手前へ到着後、

飛空艇から叩き落とされるという扱いに、当時、話題となった。(笑い話)

 

ジュノ:ザ・ファーストウォーク ボス考察

闇王、プリッシュ、これは、まちがいなくいる。

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闇王は、エリアは、「ズヴァール城」と「王の間」、ぽいな。

 

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これトライヨラだよなぁ?プリッシュのいるところ。

通常サイスのプリッシュもいて、良かった~(笑)

どうやら敵では、ないようだ~。

旅行か、旅行じゃないよwwwwwww

あ~、トライヨラのタコスをお土産に(笑)

 

今回は、関係ないかもしれないけど、FF11には「アビセア」という

別世界のヴァナ・ディールの追加シナリオがある。

「セルテウス」を吸収し、「神龍」となったプロマシア討伐の協力を

別世界のプリッシュが求めたこともある。

 

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プリッシュ(ジョブ:モンク/白魔導士 * FF11仕様)

  

黄金のレガシーパッチ7.1の「未知との邂逅」のトレーラーからすると、

バトルを楽しんでる様子もあるけど。

冒険者を試す、試練か何かだろうか?

 

 

FF14以前の24人アライアンスレイドからして、

あと1~2体はボスがいそうな感じだけど。

ニーズヘッグがいるぽいなぁ~、これでボス3体目。

 

はじめ、アトルガンエリアだから、黄金のレガシーパッチ7.1の「未知との邂逅」

のトレーラーの風景が「エジワ蘿洞」に見えたんだけど・・・・・。

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ファブニールがいる場所だと、エリアは「ボヤーダ樹」「龍のねぐら」ぽいなぁ~。

ニーズヘッグかと思ったら、ファブニールだったw 

 

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おーーーーーーーーーーー!、いたよ!、AA。

ちょっとしか、うつってないから、見落としてたwwwww

Ark EVかっこいいなぁ~。 横の方にいるのは、,Ark TTか。

ということは、FF11の3PT18人コンテンツ「神威」が再現されている可能性も?

あの曲が流れるか、今から楽しみ~!

 

エリアは、「ル・オンの庭」にある「ラ・ロフの劇場」ぽいなぁ~。

 

てっきり、容量的に「エコーズ オブ ヴァナ・ディール」第ニ弾あたりかと思ってたけど、

よくぞ、第1弾に実装してくれた~、吉田Pさん、ありがとーーー!!

 

FF11、コンテンツ「神威」の戦術は、別物でおそらくつかえないだろうと思うけど、

FF11版「神威」でおさらいを・・・・・。

 

「Ark Angel」ことAAを1体づつ倒す攻撃パーティ(盾、回復役あり)、

アタッカーチームが担当のAAを倒しきるまで、

それ以外を引き連れて外周をマラソンする、盾&回復役パーティにわかれて戦闘。

 

AAこと「Ark Angel」は5体。* 注意:FF11版の仕様

 

Ark EV(ナイト/白魔道) 種族:エルヴァーン(FF14でいうとエレゼン)

ナイト(盾)なので硬いうえに、HP依存のWS(片手剣攻撃ウェポンスキル)の

スピリッツウィズインが最悪でw、Ark EVのHPが満タンだと盾役が1撃で蒸発する

事故がたびたび、そのうえ、倒しきった~と思ったら、白魔導士のSP「女神の祝福」で

近くにいる他の「AA」のHPを含め、HPが全快してしまうwwwww、というおまけつきである。

AAのなかで最強をほこり、スピリッツウィズインでの盾役の事故、

せっかく削った他のAAのHPが「女神の祝福」で回復されるのをさける為、

一番、最後にたおされることが多い~。

また、ナイトのSP、「インビンシブル」(一定時間物理攻撃無効)を使う。

 

・ Ark HM(忍者/戦士) 種族:ヒューム(FF14でいうとヒューラン)

「マイティストライク」という全弾、攻撃がクリティカルヒットに

なる戦士のSPを使う。

また、範囲内にいるものを巻き込んでダメージを与える忍者のSP、

「微塵がくれ」を使う。

 

・ Ark MR(獣使い/シーフ) 種族:ミスラ (FF14でいうとミコッテ)

プレイヤーを魅了(あやつって使役する)する獣使いのSP、

一定時間物理攻撃を回避するシーフのSPを使う。

盾役があやつられると盾役不在となってしまうので、

最後から2番目、Ark EVの前に倒されることが多い。

ペットがいる状態だと、ペット強化を使う為、魅了を使ってこない。

この為、Ark MR本体 → ペットという順番で倒される。

 

・ Ark GR(侍/竜) 種族:ガルカ(FF14でいうとルガディン)

侍の連続攻撃のSP「明鏡止水」、竜の力を得るSP「竜剣」を使う。

1回の攻撃の火力は凄まじいが、盾役が防御アビリティを駆使すれば、

耐えられるので比較的、オーソドックスなあたりさわりのない敵である。

アタッカーが標的になった場合は、1撃で蒸発wする可能性あり。

 

・ Ark TT(黒魔士/暗黒騎士) 種族:タルタル (FF14でいうとララフェル)

黒魔導士のSP、「魔力の泉」を使用。

効果時間中、MP消費が0になり、高位魔法をバンバン詠唱してくる。

また、物理攻撃で与えたダメージ分のHPを吸収する

暗黒騎士のSP「ブラッドウェポン」を使用する。

 

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ガ系という範囲焼きの魔法や状態異常(石化、麻痺、範囲睡眠など)の魔法をばらまく為、

PTメンバーの火力を一気にあげて、一番最初にたおされることが多い。

さいわい、HPが少ない為、倒しやすいが、Ark TTは、

フィールド上をテレポートで移動する為、突然、後衛(回復役)の背後に現れ、

静寂、石化、麻痺、範囲睡眠などの状態異常をばらまき、後衛(回復役)が行動不能になり、

PTが壊滅するという事故がたま~にある。

 

* SP (スペシャルアビリティ)

ジョブ特有の強力なアビリティ (FF14でいうところのLB)

FF11では、2時間に1回、1時間に1回使える2種類存在する。(プレイヤーキャラ)

 

FF11では、AA TT → AA Grk → AA HM → AA MR → AA EVの順で

倒されることが比較的、多い。

 

ただ、AAのことをいってるのかわからないけど、PLLで吉田Pさんが、

誰が誰を守っているか判断して、戦う必要あり的なことを

言ってたような気がしたので、FF11の行動パターンとは違うような気も・・・・・。

 

技の名前ぐらいは、同じかもしれないけど。

 

* 11/15 追記(アップデート後)

FF14仕様に仕上がってたので、特にFF11の戦術は、必要なさそう。

  

おまけ:

  

黄金のレガシーパッチ7.1の「未知との邂逅」のトレーラーで最初に流れてる曲は、

FF11のタイトル画面(初期版)で流れてる曲である。

(ある時期に「アドゥリンの魔境」の曲に変更された経緯などある。)

 

中盤に流れてる曲は、FF11の戦闘中のBGMかな?

 

 

明日の黄金のレガシーパッチ7.1メンテ明けが楽しみ~、

FF14の運営さん、アップデートがんばれ~~~!

 

 

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